事件基础篇:区域怎么用
作者:shiki | 阅读数:381
本文编写于 338 天前,最后修改于 338 天前,其中某些信息可能已经过时。
这些五颜六色,带数字的格子,到底是做什么的?
它叫做区域。

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通常它用来决定敌人将出现在哪个区域(遇敌区域)。
但我们能做的不仅是这些~
比如,
篝火声音效果
靠近篝火能听到火声,走远了就听不到了~
我们先在地图上放一个篝火

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然后在它周围填上区域(数字随意)

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编辑篝火事件

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三个变量
0001 角色X坐标
0002 角色Y坐标
0003 角色所在位置区域
1、变量操作

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游戏数据:人物.玩家.地图X

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2、获取指定位置的信息
这个指令在列表第三页,右上角,地图类,最后一个

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3、判断坐标

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刚刚区域填充的是36号,这里就判断36号

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这样就完成了,记得将事件触发方式设置成并行处理。
需要注意的是,没有填充区域的地方,它的区域ID是0
原因看最上面第一张图~
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