shiki 发布的文章


爱好特摄因为年龄增长而舍弃,这不是太遗憾了吗?

我们爱好特摄/动画怎么了?
为什么年纪大了不能看特摄/动画?
为什么看这些东西就被赋予幼稚的标签?
男性女性和喜欢这类东西有关系吗?
男的不能看魔法少女?
女的不能看特摄/机战?
这是何等的偏见与固执。
抱有这类思想的人才是真正的幼稚与不成熟。
连己所不欲勿施于人的基础道理都不懂。
还在网络或现实中指指点点。
面对这类人,我们要做的只有拉黑,千万别讲道理。
更别和某些傻屌UP主一样做各种视频来“讲道理”。
如果讲道理就能解决问题。
那世界还会有战争吗?还会有冲突吗?
还会有“江山易改本性难移”这句话的存在?
更别说这些UP主做的视频只会让冲突剧烈化,
让圈外人觉得更加可笑愚蠢,
反而让他们更觉得我们不仅幼稚,还B话多。
所以,我们只需记住,
爱好如果因为年龄增长而放弃,那真是太遗憾了。
所以,我们只需回应,
是的,我们就是幼稚,但我们就是爱看,关你屁事,_______(可输入字母)。


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危险计划·测试版

游戏作者:Nil2018
游戏类型:RPG
游戏引擎:RPG Maker VX Ace
游戏时长:1-2小时


作者表示是他用国庆+国庆后总共两个多星期做的小游戏,没有啥特别牛逼的系统,都是用的常见的东西。
但是我游玩下来后却发现这游戏很不简单,一是处处存在的细节,二则是作者的美术力很强啊,地图的光影和杂物的摆放都有讲究,虽然测试版只有几个地图,但是内容还是相当丰富的,以后出正式版一定会是一款精美的大作。


首先是游戏的封面。


进入游戏后会让玩家自己选择相应的职业还有名称(不过角色名称是随机的,不能让我们自己输入/选择)


正式进入游戏后,我就眼前一亮,这场景,一看就是下了功夫的,一般人只会做简单的光效,很少有会对场景的明暗关系下功夫的,而且游戏内的光影是动态变化的,好评如潮。


游戏内与事件的互动,后面也有。


游戏地图展示。


游戏战斗展示。


游戏加点系统。


无视警告的我。


来到村子的下面,跨过这个木板这游戏的色调就会变灰,这是因为隔壁有个NPC很伤感,然后会出几个问题,虽然我答错了,但是应该是答对后就能让这个NPC加入队伍(应该是猎人),这个建筑的门一开始是关闭的,后来就可以进去了,里面有简单的解密可以玩玩。


最后是我成功通关的截图和时间。
下面是总结与攻略时间。
总得来讲这游戏虽然是测试版,内容和细节都没有完全打磨好,但是作者应该是很有野心的,游戏里面的各种设定和细节都不难看出这一点,在这里我对正式版表示期待。
至于攻略就很简单,打怪会爆卡片,后面一直刷小水滴*8就完事了,多余的钱记得去旅馆买戒指,还有墓地那个小桥会刷黑市商人,发现后全部买提升药剂,刷属性就完事了,至于阵型,一个修女就行,剩下2个位置可以全部法师,输出特别猛,还有就是打最后BOSS前记得在外面加好所有的人物技能BUFF,进去随便输出就完事了。
最后是游戏发布页:点我传送~


「真香」和「打脸」的混用是跟风的真实表现

随着铁骨铮铮王境泽的表情包风靡网络,几乎让我们每天都沐浴在“真香”之下。
而这也出现了一个问题,那就是真香与打脸的混用。

什么叫混用?就是指一群跟风的人不懂这个词的意思,见到相似的场合就开始刷梗。
比如见到打脸的场景刷真香之类的,属实让人无语,我不是斤斤计较的人,只是对那些用错了,还振振有词的人表示不爽。

真香的原意应该是主人公用坚定强有力的声音说出一些类似发誓的话,然后自己转眼就违背了,可以认为是具有主动性的。

比如原文就是铁骨铮铮王境泽说的那几句经典。

我王境泽就是饿死!从外边跳下去死外边!也不会吃你们的饭!
然后镜头一转说了句真香。

这叫打脸吗?和打脸很像,也可以说是其中一种,但是不能混用,就如同猫和老虎一样,他们都是猫科动物,但是你们见到老虎就一直刷猫,这不是有病吗?还是自以为风趣的指鹿为马?

而打脸的运用场景,多为发生与前一秒所说不相符的事情,一般不具备主动性,多为外因影响。

比如一个UP主说我很强我不会死,然后下一秒就死了,这就叫打脸。
又或者一个人与人在聊天说话,其中一人说你这东西是假的吧,不值钱的吧?然后另一人直接说这是真的,还是限定款。
这也是打脸的一种。

你们瞧瞧这和真香是完全不同的梗,所以网络上一些混用的人,只能说姿势水平不够,跟风来凑,就好像照猫画虎一样贻笑大方。


运命(さだめ)

x战记.jpg
[看不见播放器请刷新]


魔劍:The Lord of the Swords 第一章

游戏作者:i_khaos
游戏类型:RPG
游戏引擎:RPG Maker VX Ace
游戏时长:3小时(无战斗情况下30-50分钟左右)


承接上回的序章,今天打开了前不久下载的魔剑新作,这一次依旧不是完整版,是整部作品中的第一章,但是仍然保持了一流的水平,下面就简单的“评价”下这部作品吧。

先上封面,和之前的序章完全一样,只是标题进行了修改。

接下来的操作和序章差不多,都是先从“捏人”说起,如果想了解的朋友可以点上面的超链接回顾一下序章,这样你才会对下面的评价有更深的认识。

依旧选择无战斗模式,这里只是我个人的喜好,毕竟我是个单纯的剧情党。

第一章正式开始。

这不是最开始的剧情,一开始是师傅在教导我们师兄弟,然后我(主角)就是那种别人家的孩子了,师兄天赋不如自己,在魔界中也被人轻视,内心一直有不平的地方,在后面会根据我们的选项来化解这个问题,上图是我们来参加会议的剧情。

结合上图来讲,大概就是魔界的皇帝想和解了,于是派我们去勇者之国看看情况(其实上面那图我想选最后一个选项来着……)。

个人觉得有意思的吐槽,不过这里可以要军师加入队伍,有她在,我们就可以看懂古文了。

魔王为什么想要和解的缘由。

在魔界城里面找到合适的伙伴,走出外面,突然眼前一亮,这是很少人使用的大地图,直接移动方向键进行地图选择,省去了跑路的痛苦,好评。

路上的见闻,这里我选了支援人类,结果魔人就死了,还行。

事后人类还对此事表示感谢。

序章中出现过的系统,根据眼前发生的一些事情,主角会受到精神上的侵袭,不过我好像一直抵抗过去了?

这里遇到了神祗,如果我们没有会这种语言的人存在,估计对话就不同了吧。

场景展示,相当不错。

之前序章提过的系统,如果你的人物会这种技能,就能打开/使用更方便的路径。

剧情的主要地图(大地图其他地方都不是主要剧情),这里我卡了10分钟才进来,因为大地图上传送过来的方向是被火柱挡住的,而我又不会某些技能,所以无法进入,后来发现身上有一颗传送宝石,传送到了序章的地图,从那边返回城镇才顺利到达。

来到我们序章经历过剧情的房屋,可以发现,他们被人占领了。

然后剧情发展突然高能,序章那个可爱的“男孩子”直接GG,然后友爱被打倒,在地上突然觉醒(魔神的出现),让友爱满血复活,瞬间变强,紧接着瞬移闪现全部用出,直接将王子一行人击败(当然王子我们抓走了)。

对于彼此来讲,勇者是消灭魔物不二的法则,所以对于勇者之国的人来讲,自己就是正义,就是好人。

来到了新的城镇,这段剧情有点意思,我们进去房子里面把金块拿走了,然后主人就会挡住路不给走,质问我们,假如此时能弹出个选项杀人越货就更好了呢。

何不食肉糜式讽刺。

来到王宫时国王的态度。

我们将和解的意思传递过去,但是万万没想到啊,这勇者王一句一个脚步,直接来到我们面前,紧接着一道金属声响起,鲜血喷涌,不过友爱好像没有什么大问题就是了。

看来军师是坚定的反对派呢。

然后前面还有一段剧情没有截到,大概剧情就是魔王对此事很愤怒,准备直接打仗了。

对于第一章来讲,表现还不错,每个NPC都有多个选项了解人物性格,这种多选项的做法,更能让人代入进去,至少能让玩家有探索的动力,其实这种选项比所谓的随机对话更有意思,能够让我们了解到作者的意图,从整个游戏氛围来讲,人类视魔界为异端,要消除,甚至在耳濡目染的日常里面也能够看见各种人类对魔界的仇视,在教堂能够看见教父对小孩子进行洗脑,当然这里面的书写将勇者之国设定为腐朽不堪的国家,里面有着繁重的税收,贫民与贵族的阶级差异,在城镇里面能够看见,一大妈不仅没有反抗的意思,反而认为领主生得好就是一种努力的表现,自己贫穷只是不够努力,所以领主来收成也是顺理成章的合适了呢。

总得来讲,很不错的王道RPG,是剧情党不可错过的盛宴哦。

游戏发布主页:点我

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